Unity 放棄核心遊戲市場仲好?!

市場日常 Apr 15, 2022

Unity Software (NYSE:U) 往日的業務核心在於遊戲。根據摩根士丹利分析師 Matthew Cost 的說法,雖然遊戲可能是 Unity (U) 最出名的領域,但非遊戲用途市場為該公司提供了最大的機會。估計非遊戲相關銷售的總潛在市場可能在五年內價值 250 億美元,因為該公司看到其 Create Solutions 技術的使用在其核心遊戲之外的眾多行業中不斷增長客戶群。

 

非遊戲相關銷售額佔 Unity 2021 年 11 億美元收入的 25%,非遊戲銷售額比 2020 年增長 70%。相比之下,2021 年 Create Solutions 銷售額增長了 41 % 比上一年增加至 3.266 億美元。 Cost 表示,非遊戲業務的增長源於“新型客戶開始利用 Unity (U) 的交互式 3-D 內容創建工具集”。

 

由於在數字模擬、製造、建築和教育等行業的使用增加,Unity (U) 遊戲引擎正以高於預期的速度獲得更多“吸引力”。 大眾汽車 (OTCPK:VWAGY) 的人機界面設計流程、eBay (EBAY) 用於運動鞋銷售的 3-D 檢測器,以及總部位於巴黎的互聯網營銷公司 Vectuel 開發的巴黎數碼模型,用於規劃城市的地鐵擴展和 2024 年夏季奧運會作為 Unity (U) Create 平台在遊戲市場之外使用的高級示範例子。

 

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