微軟以687億收購遊戲公司動視暴雪,是做慈善?還是別有深意?
Jan 21, 2022
1月18日,在毫無預告的情況下,微軟(NASDAQ: MSFT)突然宣佈要以687億美元的現金收購動視暴雪,這是微軟史上最大的一次收購。這次交易意味著微軟將成為全球第三大遊戲商,這對微軟的最大競爭對手之一索尼構成威脅。這次收購的資金相當於微軟市值的3%,超過微軟近1300億美元現金儲備的一半,這樣“豪氣”的舉動背後,微軟究竟有何用意?
手遊是當下遊戲行業增長最快的細分領域,微軟在手遊領域的收入幾乎為零。動視暴雪旗下的King部門是移動遊戲領域的全球領導者之一,其手遊《Candy Crush》長期進入全球手游下載和收入榜前十位,並且是動視內部收入最高的部門。這些業務對於微軟來說是一個很大的補充,也幫助微軟提升其移動遊戲團隊力量。
微軟此前的企業戰略是希望打造一個龐大的創作者社區。動視暴雪在190個國家和地區擁有近4億月活躍玩家,而微軟的Game Pass現在擁有超過2500萬訂閱用戶。這筆交易完成後,有望刺激Game Pass訂閱用戶數大幅增長,並可能打造成所有娛樂領域規模最大、參與度最高的社區。
在Facebook改名Meta後,各大科技巨頭關於元宇宙的競爭已經正式打響。而微軟缺乏社交領域的優勢,因此從遊戲社區發力將是更適合微軟的途徑。此前微軟收購的《Minecraft》等遊戲已經存在類似於元宇宙的性質,而動視暴雪的《World of Warcraft》、《Call of Duty》等遊戲更可以加大元宇宙的力量。
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